[桌遊介紹] 埃及式死後審判 - Tekhenu: Obelisk of the Sun


<遊戲背景>

古埃及人認為人死以後要受諸神的審判,天秤一端放著死者的心臟,另一端放著瑪亞特(Maat)的雕像或她的象徵鴕鳥羽毛作為砝碼。若心臟比羽毛輕或等重,說明死者無罪;反之則說明有罪,鱷頭獅身怪物阿米特就會將死者吞噬。


<遊戲流程>

在Tekhenu: Obelisk of the Sun遊戲中,板圖分為六個區域,每個區域都與一位埃及神相關。中間有一個令人印象深刻的方尖碑(Tekhenu),圍著石碑的版塊顯示其陰影投射到那一分區上。根據方尖碑投射下來的陰影,六個神區域分類為陽光充足,陰影部分和深色部分。太陽位置隨著遊戲的進行而改變,同時改變各神區域的陽光狀態。


遊戲一共會進行16輪,即每名玩家共有16個回合。每個回合中,玩家必須在六個神區域中拿取一個骰子,並執行骰子取自的神區域之神明行動或選擇生產資源,骰面數值會同時影響神明行動與生產的效率,而骰子顏色則影響能生產的資源種類。遊戲最有趣的部分是拿取的骰子根據顏色與方尖碑陰影的位置,會劃分為純潔,邪惡與禁制的。拿取的骰子純潔度會影響玩家在兩次審判階段中決定的玩家順序。


<玩後感>

遊戲以輪選骰子作為主要機制,為遊戲添加不少互動元素,Tekhenu身為一款重策跑分遊戲,規則較多且行動組合玩法於剛開始時會較難掌握,唯所有行動效果及遊戲流程都有清晰的圖示展示及幫肋卡提醒,規則書亦有卡牌效果詳解部分,故完結時決不會帶著問題離開。遊戲過程中,每個行動及階段的設計有趣也成功貼合埃及較深入主題,為玩家提供combo爽度。遊戲頗要求玩家規劃,玩家只有16個行動,時間不算多(至少遊玩感覺如此),加上各行動效果在設計中環環緊扣,玩家如要發揮行動效率,便需要對整套遊戲流程和所有行動的用法有足夠了解。每條路線出路及其後繼的行動選擇較少,令遊戲局面較易出現某路線強大,更考玩家棋力,令遊戲後追力較低。


<遊戲評價>

遊戲主題特別,埃及感比一般埃及主題桌遊還更深入,遊戲中各行動都有嘗試配合主題。遊戲規則雖多但不算複雜,加上清晰的規則書及效果圖示。遊戲採用固定輪數完結遊戲,不會出現第一次遊玩常有的馬拉松局。遊戲配件方面相對失望,關鍵的方尖碑事實上絕無用途,更會阻礙玩家視線,資源的平面token設計比較沉悶。遊戲起手難度頗高,但遊戲體驗因良好設計及主題得到大幅提升,不同的科技卡、遊戲結束任務卡及一次性恩賜卡都帶來頗高的多變及重玩性。推薦此遊戲予埃及主題愛好者或喜歡行動規劃的桌遊老手。








棋間限定遊戲評分: 7.5/10

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